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哪些是信息噪音?

我所认知的有效信息可以分为有趣和有用两种,有趣的内容可以让我放松,开心,有用的信息可以引发我的思考,辅助认知更新。这个结论是确定的,不过得到这个结论之前,需要经历大量的数据训练才能得到。只有看过的信息类型足够多,才能找到自己最钟意的内容。

小学喜欢看武侠电视剧,中学喜欢追小说,大学开始看电影、打游戏,接着短视频出现、各大 UGC 平台内容井喷,热搜每天都会吸引大批吃瓜群众聚集,直播平台 666 刷起来。我在前几个阶段都经历了感兴趣、沉迷、无聊、寻找下一个感兴趣的内容这样的过程,UGC 国内开始兴起时,日常刷 YouTube 已经成了我的习惯,到这个阶段,我开始有意识地去寻找优质内容,寻找那些可以长期带来思考的内容。

近期流行的内容、热搜这些可以忽略不关注,昨天买拉菲、今天做佛跳墙、明天烤竹鼠,内容创作者一直在寻找新的话题,新的风向,来吸引眼球、流量、我的时间。几分钟的娱乐当然可以,但是我不希望过一段时间,没有新的话题出现,我再次进入无聊的状态,因为随着信息量的增加,大脑响应的阈值会随之增加,同一个段子也不可能响两次,如果不找到正确的信息刺激方式,未来的发展方向可能会出现信息无感,精神麻木,内容提供方药量加到最大,劲爆点拉满也无法吸引到一声欢呼。不过也说不准,几千年历史翻来覆去也就那几件事,人的记忆也就几十年。

寻找的结果是,那些可以引发思考的内容值得长期去关注,那些短期内不会改变的内容,值得花时间研究,去研究长期不变的信息,从单纯的获取新鲜感转换为认知迭代提升带来的满足感。说白了就是学习,投入周期长,带来的满足感持续的时间也超长。

不过,结论有了,一定会执行吗?